Живой персонаж — это противоречие плюс цель. Всё остальное (внешность, биография, привычки) работает только вокруг этих двух вещей.
семь полей
| Поле | Пример | Зачем |
|---|---|---|
| Цель | Вернуть доброе имя отца | Двигает сюжет |
| Противоречие | Врёт, но не выносит лжи от других | Делает героя объёмным |
| Слабое место | Не умеет отказывать | Даёт рычаг сюжету |
| Голос | Короткие фразы, без прилагательных | Отличает реплики от чужих |
| Привычка | Крутит кольцо на пальце | Запоминающаяся деталь |
| Прошлое | Одно событие, объясняющее характер | Не биография, а причина |
| Отношение к другим | Считает напарника обузой | Задаёт динамику сцен |
Столько, сколько читатель удержит: для рассказа — два-три, для повести — до пяти основных.
Дать ему правоту в своей системе координат: злодей, который считает себя спасителем, интереснее злодея ради зла.
Опишите идею одной фразой — получите структуру, сцены и текст. Дальше правится как обычный документ.
Сгенерировать историю →